Wardens-of-Avalon Gaming industrija

Wardens of Avalon – Razgovor sa Romainom Taupinom iz Runes Studio

Tokom Gamescoma 2026 imali smo priliku da saznamo više o igri Wardens of Avalon, akcionom RPG-u koji kombinuje arturijansku mitologiju sa istraživanjem, preživljavanjem, borbom i izgradnjom sopstvenog utvrđenja. Igra pokušava da spoji nekoliko različitih sistema u jednu povezanu celinu, u kojoj izgradnja vašeg poseda, oprema, istraživanje i borba direktno utiču jedni na druge.

Tim povodom razgovarali smo sa Romainom Taupinom, producentom u studiju Runes, koji nam je otkrio više o svetu Avalona, ulozi Wardena, sistemu borbe, progresiji kroz opremu, istraživanju, uticaju povratnih informacija igrača na razvoj, kao i onome što možemo očekivati od narednog testiranja igre.


Možete li predstaviti Wardens of Avalon našim čitaocima i objasniti šta ovu igru izdvaja od drugih naslova u žanru?

Romainom Taupinom, Runes Studio:
Wardens of Avalon je akcioni RPG inspirisan arturijanskim mitom. Kombinuje izgradnju baze, istraživanje, preživljavanje i borbu u petlji u kojoj će vam svaka aktivnost pomoći da napravite sledeći korak u avanturi. Upravo ta kombinacija čini Wardens drugačijim: obnavljanjem svog poseda dobijate nove mogućnosti za izradu predmeta, što vam olakšava istraživanje i borbu sve do sledećeg šefa, a do tada ćete prikupiti dovoljno resursa da ponovo unapredite svoj posed! Naravno, malo pojednostavljujem, jer u igri ima mnogo toga da se radi.


Igra kombinuje taktički način igranja sa snažnim fantazijskim okruženjem. Koje su bile glavne inspiracije za svet i njegov dizajn?

Romainom Taupinom, Runes Studio:
Glavne inspiracije dolaze iz dela mračne fantastike, ali priča je mnogo šira od toga. Timovi zaduženi za okruženje i dizajn nivoa istraživali su stvarne lokacije poput francuskih i nemačkih zamkova, keltskih litica i šume Brocelijand, ali i serije, filmove, igre i stripove – od kojih je veliki deo duboko ukorenjen u keltskoj kulturi. Neki elementi su anahroni, ali dobro izgledaju. Naši umetnici i dizajneri uradili su neverovatan posao u pronalaženju pravih referenci i njihovom pretvaranju u svet koji je istovremeno prelep i sumoran. Teško je ubaciti trenutke čuđenja između scena nasilja, a ja sam i dalje zadivljen njihovim radom svaki put kada pokrenem igru.


Možete li nam reći više o ulozi igrača u svetu Avalona i šta znači postati Warden?

Romainom Taupinom, Runes Studio:
Naravno! Kada stignete, nemate pojma šta se dešava, a sve izgleda prilično loše. Preživeli vas sa oduševljenjem regrutuju i počinjete da im pomažete u stvarima od kojih su već odustali: da shvatite zašto je Avalon iskvaren, šta možete da uradite povodom toga… a onda to i uradite! Kada je reč o samom igranju, biti Warden znači da morate da obnovite utvrđeni grad preživelih i suprotstavite se silama korupcije koje žele ponovo da ga unište.


Kako funkcioniše taktički sistem borbe i kakve strateške odluke želite da igrači donose tokom bitaka?

Romainom Taupinom, Runes Studio:
Svaki potez koji napravite u Wardensu mora biti odluka, jer ne želite da ostanete bez daha dok vitez zamahuje ogromnim buzdovanom pravo prema vašem licu. Zato je izdržljivost veoma važna, jer vam omogućava da se borite, izbegavate napade i blokirate.

Zatim, način na koji se borite utiče na količinu Svete svetlosti koju imate. Ona vam je potrebna za korišćenje čarolija, koje su veoma moćna sredstva u borbi: možete njima da nanesete štetu, omamite neprijatelje, izlečite sebe i svoje prijatelje, pa čak i promenite svoj položaj. Sveta svetlost je takođe povezana sa vašom viteškom zakletvom, koja vam daje veoma moćnu sposobnost ako napravite odgovarajuće poteze.

Na kraju, morate da vodite računa o Korupciji, naročito tokom noći. Ako Korupcija dostigne maksimum, počinjete da gubite zdravlje tokom vremena, i to sve brže. Ali istovremeno dobijate sve veću štetu! Tada morate da odlučite koliko ste spremni da rizikujete: da li želite da uradite sve kako biste ublažili posledice Korupcije i preživeli, ili ćete se potpuno prepustiti njenom uticaju i uništavati neprijatelje? Postoje oprema i napici za oba stila igranja, ali jedan je svakako opasniji!


Koliko su važni napredovanje i prilagođavanje lika? Hoće li igrači moći da razvijaju svoje likove na značajno različite načine?

Romainom Taupinom, Runes Studio:
U Wardens of Avalon vaš napredak JE vaša oprema. Nema stabla veština, pogodnosti niti iskustvenih poena. Izradite bolje oružje – sada nanosite veću štetu i otključali ste njegovu veštinu. Ako pronađete kacigu na šefu kojeg ste upravo ubili, ona je verovatno moćna, ali u svom posedu možete da je učinite još snažnijom: možete da je poboljšate, dodate joj čaroliju koju nazivamo Pečatima, pronađete pravu kombinaciju sa drugim delovima opreme i tako izgradite sopstveni stil igranja. Ono što mi se posebno dopada jeste i to što gotovo svaki deo opreme koji vidite na neprijateljima možete da opljačkate ili sami izradite.


Sam naziv Avalon odmah priziva arturijanske legende. Koliko igra preuzima iz tih legendi, a koliko je svet vaša sopstvena interpretacija?

Romainom Taupinom, Runes Studio:
Igra se odvija nakon završetka legendi. Kada je reč o priči i istoriji sveta, zadržali smo većinu originalnih priča, neke stvari preoblikovali iz savremene perspektive, a zatim napisali ono što bi, prema našem viđenju, bio sledeći deo priče. Oslanjali smo se na originalne tekstove, kao i na savremene prerade, komentare i analize. To je zatim oblikovalo glavne teme priče. Jedna od najvažnijih stvari koje smo uradili bila je da Morgan Pendragon damo veću važnost i prisustvo. Ona je lik koji će voditi vašu avanturu kroz Avalon.


Kako se istraživanje uklapa u celokupno iskustvo? Hoće li igrači biti podstaknuti da istražuju svet izvan glavne priče?

Romainom Taupinom, Runes Studio:
Istraživanje je od ključne važnosti. Na početku vas donekle usmeravamo kako biste naučili kako igra funkcioniše, a tokom prvih nekoliko sati učimo vas da sami izađete u svet i pronađete ono što vam je potrebno. Važni resursi razbacani su širom sveta – koja je logika iza toga? To ćete morati sami da otkrijete. Važni predmeti nalaze se duboko u tamnici ili visoko u ruševnoj kuli, a vi ih možete pronaći ako želite da dobijete novu građevinu koju toliko želite. Možda ćete odlučiti da pratite onaj sporedni put tamo i pronaći zadatak koji vas čeka. Svet nije toliko ogroman da bi se igrači koji ne mogu da odole a da ne zavire ispod svakog kamena potpuno iscrpeli, ali je dovoljno velik da vas tera da lutate satima.


Hoće li odluke igrača imati uticaj na priču, likove ili svet Avalona?

Romainom Taupinom, Runes Studio:
Wardens ima linearnu priču. Postoji jedan početak i jedan kraj, a vi možete da odlučite da obavite svaki pojedinačni zadatak ili da se usredsredite na glavnu priču. I da, imate uticaj na Avalon: svaki put kada unapredite svoj posed, možete da obnovite deo grada i postavite sopstvene građevine.


Koji je bio najveći izazov za tim tokom razvoja igre Wardens of Avalon do sada?

Romainom Taupinom, Runes Studio:
Mi sami? Šalim se, ali da, mislim da je naš najveći izazov bio da zaista pogodimo pravu osnovu igranja. Igra pre godinu dana apsolutno NIJE izgledala kao ovo što imamo danas i, iskreno, način igranja je bio pomalo haotičan. Seli smo zajedno sa svim našim timovima, timovima izdavača i nekim veoma dobrim spoljnim recenzentima i odbacili SMO mnogo sadržaja i ideja kako bismo se usredsredili na ono što zaista ima smisla. Bilo je bolno, ali neophodno, i kada sada pogledam unazad, mislim da smo doneli najbolje odluke koje smo mogli. Naš sistem igranja sada funkcioniše veoma dobro i čini da se osećate kao vitez koji mora da zasuka rukave i uprlja ruke.


Šta ste naučili iz povratnih informacija igrača tokom razvoja i da li je neki njihov komentar značajno promenio igru?

Romainom Taupinom, Runes Studio:
Oh, da. Povratne informacije igrača bile su u osnovi mnogih odluka: izbacili smo trajnost opreme, promenili način na koji postavljate građevine, način na koji upravljate stanovnicima… Mnogo smo poboljšali početak igre, naročito nakon što smo gledali strimere kako besciljno lutaju, dolaze desetak piksela od najvažnijeg svetlećeg portala i jednostavno ga ne vide ili ne stupe u interakciju s njim. Takođe smo tražili mnogo povratnih informacija o borbi, što nam je izuzetno mnogo pomoglo.


Imate planirano testiranje igre za septembar. Šta se nadate da ćete naučiti od igrača tokom tog testiranja?

Romainom Taupinom, Runes Studio:
Testiranje je u oktobru! Gledaćemo kako igrači sada razumeju početni deo igre, nakon što smo napravili neka veoma potrebna poboljšanja. Zanima nas njihovo mišljenje o borbi nakon naših poslednjih izmena (možda je to zapravo nešto više od nekoliko izmena), a tu je i nekoliko iznenađenja za koja jedva čekamo da vidimo kako će igrači reagovati na njih.


Da li postoje neke funkcije ili aspekti igre koje još niste prikazali, a posebno ste uzbuđeni zbog toga što će ih igrači otkriti?

Romainom Taupinom, Runes Studio:
Da! Ne želim ništa da pokvarim, ali ima mnogo toga: predmeti, građevine, neprijatelji, šefovi… Nešto od toga biće deo testiranja, ali će većina biti dostupna tek kada igra bude objavljena.


Kakvo iskustvo na kraju želite da igrači imaju kada završe Wardens of Avalon?

Romainom Taupinom, Runes Studio:
To je zanimljivo pitanje. Rekao bih da želimo da igrači osećaju da su nešto postigli. Želimo da budu ponosni na svoj grad; želimo da osećaju da je njihova oprema definitivno najbolja oprema ikada, bez ikakve rasprave; i želimo da zastanu i pomisle: „Čekaj, da li sam zaista istražio ono jedno mesto ili sam nešto propustio?“


Na kraju, šta biste poručili igračima koji prvi put otkrivaju Wardens of Avalon i razmišljaju da igru dodaju na svoju listu želja?

Romainom Taupinom, Runes Studio:
Okupite svoje prijatelje, zajedno obnovite svoj grad, opremite se, zajedno razbijte horde iskvarenih neprijatelja i pokušajte ponovo protiv onog šefa – ovog puta ćete ga savladati. Ili igrajte sami! I to funkcioniše. Nije lako biti Warden, ali obećavam vam, to jeste nagrađujuće. Jer noć nikada neće pasti!

Zaključak

Razgovor sa Romainom Taupinom pružio nam je bolji uvid u ono što Runes Studio želi da postigne sa igrom Wardens of Avalon. Kombinacija izgradnje utvrđenja, istraživanja, opreme i borbe deluje kao osnova na kojoj će počivati čitavo iskustvo, dok sistemi poput Korupcije, Svete svetlosti i viteške zakletve treba da dodaju dodatni sloj strateškog razmišljanja.

Posebno je zanimljivo što je tim tokom razvoja bio spreman da odbaci veliki broj ideja i promeni pojedine sisteme na osnovu povratnih informacija igrača. Sada ostaje da vidimo kako će igra izgledati tokom narednog testiranja u oktobru i koliko će sve ove ideje dobro funkcionisati kada ih isproba šira publika.

Za sada, Wardens of Avalon deluje kao ambiciozan spoj mračne fantastike, arturijanske mitologije i RPG sistema koji želi da igraču pruži osećaj da zaista gradi svoj put kroz propali Avalon.

administrator
Kao dugogodišnji zaljubljenik u gejming, prve korake sam napravio na legendarnom Game Boy Advance-u, dok mi je PlayStation 2 ostao omiljena konzola svih vremena. Moj preferirani žanr su JRPG igre, a vrhunac toga je Persona serijal, koji me uvek iznova oduševljava svojom dubinom priče i karakterizacijom likova. As a longtime gaming enthusiast, I took my first steps into gaming on the legendary Game Boy Advance, while the PlayStation 2 remains my favorite console of all time. My preferred genre is JRPGs, with the Persona series standing at the very top, continually impressing me with its rich storytelling and outstanding character development.

    Komentariši

    Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *

    eneba-i-buffgaming