Near The Sun Gaming

Near The Sun – Kada istraživanje sveta menja samu priču

Nonlinear

Tokom Gamescoma 2026 imali smo priliku da se upoznamo sa igrom Near The Sun, 2D action-adventure naslovom koji na prvi pogled možda deluje kao još jedna igra smeštena u mračan, postapokaliptični svet, ali vrlo brzo pokazuje da ima nekoliko zanimljivih ideja kojima pokušava da se izdvoji iz mora sličnih projekata. Umesto da se oslanja na komplikovane borbene sisteme i veliki broj sposobnosti, Near The Sun gradi svoje iskustvo oko brzog kretanja, istraživanja i načina na koji igrač postepeno sklapa priču sveta u kojem se nalazi.

Radnja nas vodi u podzemni svet koji se nalazi pred potpunim kolapsom. Katastrofa koja je uništila površinu sada se širi i kroz podzemlje, dok mladi protagonist nosi svoju sestru na leđima i pokušava da pronađe način da zaustavi uništenje sveta. Na svom putu prolazi kroz ruševne stanice, napuštene rudnike i druga mesta koja su ostala iza prethodne civilizacije, dok tragovi prošlosti postepeno otkrivaju šta se zapravo dogodilo.

Near The Sun

Istraživanje nije samo način da upoznate svet

Ono što mi je kod Near The Sun bilo posebno zanimljivo jeste način na koji je istraživanje direktno povezano sa pričom. Igra ima tri različite oblasti podzemnog sveta koje možete istraživati redosledom koji sami izaberete, a ono što prvo pronađete može promeniti način na koji kasnije razumete određene događaje.

To je mnogo zanimivija ideja od klasičnog sistema u kojem jednostavno obilazite mapu, skupljate predmete i čekate sledeću cutscenu. Ovde informacije koje pronađete imaju širi kontekst, pa redosled kojim dolazite do njih može uticati na vaše razumevanje sveta i same priče. Zvanični opis igre čak navodi da isti događaji mogu dobiti potpuno drugačije značenje u zavisnosti od toga gde ste prvo otišli i koje ste informacije ranije otkrili.

To mi je ujedno i jedna od ideja zbog kojih bih voleo da vidim kompletnu igru, jer je upravo takav sistem nešto što može da napravi razliku između običnog istraživanja i sveta koji zaista nagrađuje radoznalost.

Dash je mnogo više od običnog izbegavanja neprijatelja

Borba u Near The Sun funkcioniše prilično drugačije od onoga što biste možda očekivali od action-adventure igre. Ovde dash nije samo alat kojim ćete preskočiti rupu ili brzo promeniti poziciju, već predstavlja osnovu čitavog sistema.

Umesto kompleksnih kombinacija napada, igrač koristi brze dash pokrete kako bi prošao kroz neprijateljske linije i privremeno onesposobio protivnike. To znači da je kretanje istovremeno i vaš način napada i način preživljavanja. Neprijatelje ne morate nužno posmatrati samo kao prepreke koje treba ukloniti; njihov položaj može da postane deo vašeg puta kroz nivo.

Posebno mi se dopada što igra želi da vas natera da budete agresivni u kretanju. Umesto da stojite sa strane i čekate pravi trenutak, Near The Sun vas podstiče da pročitate kretanje protivnika, uđete direktno u opasnost i iskoristite dash kako biste prošli kroz njihovu odbranu. Na papiru je to veoma jednostavna mehanika, ali upravo takve jednostavne ideje često mogu da budu najzanimljivije kada se oko njih izgradi čitav gameplay.

Near The Sun

Svet koji izgleda kao da se već raspao

Vizuelno, Near The Sun ide u veoma zanimljivom smeru. Podzemni svet koji istražujemo sastoji se od ruševnih stanica, napuštenih rudnika i ostataka civilizacije koja više ne postoji, dok se futuristički i cyberpunk elementi mešaju sa mnogo mračnijim motivima.

Igra zbog toga ne pokušava da svoj svet predstavi samo kao još jedan futuristički setting. Sve što vidimo treba da ostavi utisak mesta koje je nekada imalo funkciju, život i određenu svrhu, ali je sada ostalo da propada. Upravo taj osećaj izolacije i raspadanja daje svetu karakter.

Posebno mi se dopada što se misterija ne gradi samo kroz velike događaje, već i kroz ono što pronalazite dok istražujete. Sećanja i zapisi razbacani kroz podzemlje služe kao delovi slagalice koju igrač sam treba da sastavi.

Priča o svetu koji više nema budućnost

Jedan od glavnih motiva igre jeste odnos između protagoniste i devojke iz takozvanog „prethodnog sveta“. Ona pripada vremenu koje je već nestalo, a igrač kroz njena sećanja pokušava da shvati ko je ona, zašto je ostavljena i kakva je njena veza sa propadanjem sveta.

Ovakav pristup priči mi je mnogo zanimljiviji od klasičnog objašnjavanja lore-a kroz desetine dijaloga. Ako igra zaista uspe da informacije rasporedi tako da igrač sam povezuje događaje i menja svoje razumevanje priče u zavisnosti od redosleda istraživanja, Near The Sun bi mogao da ima veoma interesantnu narativnu strukturu.

Naravno, upravo će kompletna igra pokazati koliko dobro ova ideja funkcioniše. Jedno je imati sistem u kojem možete da istražujete tri zone različitim redosledom, a nešto sasvim drugo je napisati priču koja zaista može da podrži toliku slobodu bez osećaja da neke informacije dobijate prerano ili prekasno.

Jednostavna ideja koja bi mogla da napravi veliku razliku

Near The Sun mi je ostao zanimljiv upravo zbog toga što ne pokušava da bude najveća ili najkomplikovanija igra u prostoriji. Umesto toga, uzima nekoliko relativno jednostavnih ideja i pokušava da ih međusobno poveže.

Dash je osnova kretanja i borbe, istraživanje određuje kako ćete upoznati svet, a informacije koje pronalazite mogu promeniti način na koji razumete priču. Ako se sve to dobro uklopi u konačno iskustvo, Near The Sun bi mogao da ponudi veoma lepo zaokruženu avanturu u kojoj igrač nije samo neko ko prolazi kroz nivoe, već neko ko sam sklapa sliku o svetu koji se raspada.

Za sada, upravo je ta ideja ono što me najviše privuklo. Near The Sun možda na prvi pogled deluje kao još jedna 2D postapokaliptična avantura, ali što više razmišljam o njegovom konceptu, više mi se dopada ideja da redosled kojim istražujemo svet zapravo menja način na koji doživljavamo njegovu priču.

Near The Sun je trenutno planiran za izlazak tokom 2026. godine, a razvija ga i izdaje japanski studio Nonlinear. Igra je deo TGCA 1. generacije.

Igra je igrana na: PC.

administrator
Kao dugogodišnji zaljubljenik u gejming, prve korake sam napravio na legendarnom Game Boy Advance-u, dok mi je PlayStation 2 ostao omiljena konzola svih vremena. Moj preferirani žanr su JRPG igre, a vrhunac toga je Persona serijal, koji me uvek iznova oduševljava svojom dubinom priče i karakterizacijom likova. As a longtime gaming enthusiast, I took my first steps into gaming on the legendary Game Boy Advance, while the PlayStation 2 remains my favorite console of all time. My preferred genre is JRPGs, with the Persona series standing at the very top, continually impressing me with its rich storytelling and outstanding character development.

    Komentariši

    Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *

    eneba-i-buffgaming